音频解说
1、详细答案:
2、卡组一览
(资料图片仅供参考)
3、AAEBp+KFp/DA6/XA53hAwiG0wLUugODuQO5DfoOtM4DhbADitIDC/oN/bAD4c4DvaYDnssD2MICnM0C8PUClwj2ugPHDwA=
4、●卡组解析
5、在这里我要首先着重强调一下“引月长弓”这张卡,引月长弓的攻击顺序是自己下随从的顺序,与随从本身的攻击力、站位等都没有关系;而且在攻击后存活下来的随从仍然可以攻击(冲锋或者本回合可攻击的随从),还有就是引月长弓对无法攻击的随从同样有效,例如“被冻住的随从”、“0攻随从:蛛魔之卵,海蛇蛋,魔暴龙蛋”、“无法攻击的随从:上古看守者,巨齿刀叶”、“大罗斯:炎魔之王拉格纳罗斯”。
6、我这套亡语猎是一套偏中速的构筑,发力点一般在3—6费之间。正常打法思路是通过亡语生物站场,再通过其它单卡触发亡语,达到“赖场”的目的,让对手疲于解场又解不干净的两难之地(如果他解了我们的亡语生物,其衍生物同样能给到压力)。
7、卡组优势在于“源源不断”的亡语生物给对手造成的压力,解也不是,不解也不是。
8、卡组劣势也很明显,首先:过牌仅带了追踪术,有时会打不出配合或者手牌打空;其次:面对术士的大型嘲讽随从(改进型恐惧魔王、虚空领主)我们很难过墙,萨满的退化,以及可能出现的沉默、变形等单卡对我们影响巨大;最后,面对极限快攻,如“巨化快攻德”,我们要是起手没有引月长弓,大概率被平推,因为没有解牌。
9、●单卡解析
10、引月长弓
11、虽说我们这套是亡语猎,但我个人认为,引月长弓这张卡在这套牌里非常关键,集解场、破开亡语(扩大场面优势)、伤害于一身。我把上面的那一段话,在这里再次强调一遍。【引月长弓的攻击顺序是自己下随从的顺序,与随从本身的攻击力、站位等都没有关系;而且在攻击后存活下来的随从仍然可以攻击(冲锋或者本回合可攻击的随从),还有就是引月长弓对无法攻击的随从同样有效,例如“被冻住的随从”、“0攻随从:蛛魔之卵,海蛇蛋,魔暴龙蛋”、“无法攻击的随从:上古看守者,巨齿刀叶”、“大罗斯:炎魔之王拉格纳罗斯”。】
12、腐食研习
13、十分契合本套卡组的一张卡,不过起手我建议不要留,因为前期未必能找到适合战局走向的亡语生物,不如留做中后期抽到再用。
14、病毒增援
15、这张卡主要是用来打慢速职业,弥补我们斩杀伤害量不足的问题。召唤出来的麻风侏儒与假死+引月长弓(对面场上有随从让我们送掉)可以打出如梦幻般的斩杀。(最高可以打出18点伤害)
16、塔隆·血魔
17、扩大我们的场面优势,腐食研习也可以发现这张单卡。不过在面对宇宙系列卡组,因为有了不起的杰弗里斯,要注意使用时机,防止被沉默或变形,导致崩盘。当然了面对萨满也要小心,要尽量骗出他的退化。
18、死灵机械师
19、你的亡语会触发两次;瑞文戴尔男爵“你的随从的亡语会触发两次”。死灵机械师在2019年加强18张砰砰计划的单卡之中,由5费变为4费;在我看来可以说是完爆瑞文戴尔男爵,身材分别是4费3/6对比4费1/7,这样的身材和光环效果可以说比较超模了。二者的区别目前来说主要在于瑞文戴尔男爵只能作用于生物,而死灵机械师还可以作用于武器亡语,由于死灵机械师是猎人的职业卡,猎人的武器牌没有带亡语效果的,目前来说想到的配合主要有巫妖王给到霜之哀伤(效果是亡语:召唤被该武器消灭的所有随从)。
20、厄运信天翁
21、任务类法师唤醒的削弱,间接是对宇宙牧的加强,导致宇宙牧的数量更多了。虽说厄运信天翁削弱了,费用增加了一费,但用来针对宇宙牧还是十分好用的,如果对局到牧师,建议起手直接留下。
22、莫克纳萨将狮
23、一般是用来解场,但一般都可以发挥出其上限,即站场。
24、维克图斯
25、质量单卡,身材4/4,战吼带两个1/1,无论这两个1/1随机获得本局对战死亡的友方亡语都是稳赚不赔的。
26、死亡猎手雷克萨
27、有着“一张卡打一套牌”之称的美誉。如果手牌资源不足,一张猎人DK可以完美解决这一问题,而且自带小型AOE。如果你能捏出“潜行犀牛、吸血大蛇、剧毒恐鳞”这种神鲲,抓紧截图保存哈。
28、希尔瓦娜斯·风行者
29、在没进荣誉室时,与当时的“炎魔之王拉格纳罗斯”在构筑中十分热门,可以说,大部分套牌塞进去一张都不会亏。之前在狂野天梯巴内斯(4费到5费)没有削弱的时候,极巴女王猎(巴内斯+亚煞极+希尔瓦娜斯·风行者+九命兽魂)这一套配合十分的强劲。我这这里加入它,有时可以拉一些大型嘲讽随从等,也算是一种怀念。如果没有希尔瓦娜斯·风行者,可以换成饱腹巨蟒、慈祥的外婆、玛维·影歌、破法者。
30、●可替换单卡
31、(1)慈祥的外婆:优点是在我们没有触发亡语的情况下,自己可以主动触发,小缺点是亡语生物质量一般,有时被牧师疯狂药水拉过去,十分难受。
32、(2)自爆绵羊:如果我们自己来触发亡语,可以起到全场打四的清场效果。我没有带的原因是虽然可以清场,但我们是属于站场打输出的卡组,自爆绵羊清场后,我们大概率还是处于被动解场的局面。
33、(3)魔暴龙蛋:个人更倾向于饱腹巨蟒,玩家自己抉择。
34、(4)九命兽魂:正常情况下我们花3费召唤一个4/4,并发现一个本局死亡的友方亡语随从,个人认为还算合格,看个人喜好。
35、(5)缝合追踪者:亏身材,但有时会复制到适合当前回合的单卡。
36、(6)玛维·影歌:如果你所处分段术士非常多,可以带一张,如果没有,那就用破法者来代替吧。
37、(7)灵魂歌者安布拉:魔块术一般会带这张单卡,但是4费3/4的身材,大概率很难存活,效果不如死灵机械师。
38、(8)食肉魔块:增加厚度,炉友可自行选择。
39、(9)瑞文戴尔男爵:死灵机械师紫卡完爆橙卡,而且还可以带两张,如果炉友没有死灵机械师,恰好有冒险卡瑞文戴尔男爵,可以勉强换上一张。
40、(10)恩佐斯:表面上看很契合,实际上糟糕透顶。
41、●天梯主流对局分析
42、起手留牌:引月长弓、蛛魔之卵、海蛇蛋必留,如果有蛛魔之卵、海蛇蛋的话,可以留装死,打牧师留厄运信天翁(法师、术士无法确定其形态,不留,如果你所处分段稳定,认识对面ID的话,那要看你自己的临场发挥)。如果手上有触发亡语的条件,则不要用引月长弓去破,因为这样太卡手了。
43、宇宙牧:小优对局。起手找厄运信天翁,这局赢了一半,目前宇宙牧很薄,大型解牌是5费群体狂乱、7费心灵奸啸,自己下塔隆·血魔的回合注意了不起的杰弗里斯下了没有,最后还有饱腹巨蟒有可能被疯狂药水拉过去。
44、奇迹法、宇宙法(带任务的)、奥秘法:小优对局。起手有2费亡语生物的时候,必留洛欧赛布。打奇迹法一定要凶,优先解决火妖,其次是巫师学徒;宇宙法与奥秘法要注意防火焰结界,不要伏笔。
45、宇宙术、魔块术:劣势对局,二者的恶魔嘲讽随从实在是令人头疼。因为还有弃牌术、黑眼术的问题,狂野术士形态不好判断,所以我不建议起手留“厄运信天翁”。因为我没有带玛维·影歌,所以会难打一些,如果你所在分段术士很多,建议带上。起手优先找2费亡语生物,注意尽量不要造成“亵渎”阵型。
46、大哥萨:劣势对局。退化、嘲讽(废料场巨像)、吸血(活动喷泉)都有,什么都不要防了,干就完了。
47、奇数战、无限战:优势对局。奇数战目前会带“魂缚灰舌+希拉斯·暗月+盾牌猛击”这一配合,从之前的单纯挨打,变成了可以实现反手OTK的操作了,但是在猎人面前,保持叠甲30以上还是很难的;无限战想要赢我们一是靠疲劳,二是靠寒光智者爆掉我们的DK。优势主要在于我们的“死亡猎手雷克萨”面对这种对局实在是太好用了。
48、残片恶魔猎手:基本上是在标准残片瞎基础上,加上了布莱恩·铜须,可是爆发确变得更高了,配合奥达其战刃回血量更是惊人,劣势对局,我在400分段遇到了一次,总体上很稀有。
49、蓝龙德、青玉防德、千甲德:均势对局。前期一定要打的凶猛,起手可留洛欧赛布(因为直接留洛欧赛布,一旦是快攻德,太卡手了),在5费回合左右不要下大量0攻随从,一旦被传播瘟疫,会给对面至少两个以上的回合数,这样我们很难打了,在狂野德鲁伊的叠加能力仅次于奇数战。
50、宇宙猎:宇宙猎有奥秘体系的、龙体系的,遇到猎人默认宇宙猎,奇数猎几乎没有,玩我们这卡组的也很少,起手留厄运信天翁,拖到后期就要看双方的DK发挥了。宇宙猎会带祖尔金,注意兽群呼唤+纳兰各大冲撞的斩杀。
51、快攻对局
52、巨化快攻德、偶数萨、黑眼术、弃牌术、JK战,劣势对局。奇数贼、奇数骑均势对局。
53、巨化快攻德作为极限快攻的代表,胡了没法打,4费被带走很正常;偶数萨因为有退化的存在,想办法骗出来;黑眼术目前又有崛起的姿态了,虽然没有之前的超展开能力,但是4巨人的存在(反叫杀我们),以及可能出现的日怒保卫者、铁钩掠夺者、强化机器人带来的嘲讽,小型法术紫水晶的解场与回血,而且黑眼术一般都会带活化扫帚、亵渎,解场能力也不弱;
54、弃牌术单卡质量高,过牌速度快,我们很难跟上他的节奏,目前较少;由于我们没有嘲讽与回血(DK暂不考虑),JK战的爆发术士很高,抢血能力比我们强太多;奇数贼一般会用刀破开我们的生物,我们一定要把握住场面的主动权;奇数骑目前一般有两种形态,带海盗体系的好打一些,如果那种带威能祝福的会难打,前期(指其能下军需官的回合)在能解掉报告兵的情况下,其余伤害全部走脸;
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